手游地图配置教程
本帖最后由 圆圈 于 2025-8-13 10:59 编辑书接上篇 ‘【地图制作】地图制作保姆级教学第一章’,此篇为手游地图配置教程
一、文件路径确认
1、上篇最后地图生成完毕后产生 .996 和.996server文件在地表模板文件夹下
2、在之前操作Data第一条路径下新建文件夹textureX(例如texture1、texture2之类的命名,X为任意数字),并将之前生成的地砖文件夹【Tiles】放入此文件夹内
二、996工具盒转换
1、打开996工具盒左侧【地图转换-手游】
目录①:地砖素材目录为刚刚存放texture-Tiles的路径,注意工具内的地图素材目录填写的路径为texture的上一层目录目录②:为存放.996 .996server的地表模板路径目录③:为自定义的导出路径注意:三个目录不要有子母文件夹关系,即应该为独立的路径,不存在嵌套。2、导出后在目录③可以看到内部存放打包好的map文件和地砖等
三、 文件配置相关1、scene内生成的文件放入客户端dev\scene 目录下即可2、map文件夹内的 .nmp文件需要额外放入服务端(..Mir200\Map)内3、服务端Mapinfo.txt文件内配置地图信息,格式如下图
四、小地图配置以上大地图文件配置完成,下面接着配置小地图文件配置1、小地图生成如下图位置,在工具-查看-缩略图-调整宽高-生成图片。最后需要通过外部工具转换为.jpg格式,放入客户端路径..\dev\scene\uiminimap,文件名需要是5位数字(不能超65535)。小地图.jpg素材也可以其他工具自行制作,放入对应文件内
2、最后需要配置MiniMap.txt文件,如下格式:大地图编号 小地图编号
以上步骤完成后,重启引擎生效
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